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[软件编程] unity AR项目实战 PokemonGo-LBS口袋妖怪ar

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发表于 2019-2-22 07:00:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
教程内容: & M( w% C* J2 J' Y0 A! c* s% t
) ?2 V  e  ?+ o; C0 t% N! k

3 d1 p  e0 r. q" C* v! y教程目录:
( k' g1 @5 I6 U* l) v* C001.课程简介
9 K7 s$ V1 Y& W002.课程目标
: W  ^( K. T. f, a( S003.PokemonGo游戏分析9 J: o% ^# t- W! E% Q
004.课程案例设计
1 f# n2 w' ?! \; P) J; w) q& h6 h005.基于Unity2017.3.1的基础配置# E# }8 i8 [2 n: [# v  s
006.Unity中实现LBS服务
/ C+ U+ g6 E- F" X/ [- w( E007.获取地图运营商秘钥7 L% N% @# B% ^# ^0 C8 V7 c8 o) }
008.GoMap的图块机制
7 n+ f* q3 O* P  Z$ n1 o; f5 Q009.GoMap的坐标机制
# G8 W' x; k( z/ a8 p010.设置地图的玩家角色" S9 D. {0 b4 B0 O; f) O7 S
011.范围内生成随机点
6 p- c- L1 L/ ~7 O5 u- U0 y012.在地图上生成随机事件
6 {8 \3 T+ e8 L8 P+ D6 `; \013.生成小精灵8 f# g, J6 l3 A. r5 y$ {. b
014.随机事件与角色的互动; ]' f6 j, G  ~( v6 ]
015.触发小精灵捕捉面板
5 e- B7 \$ q/ V016.LBS部分重构! E8 ?9 R& [( r* T8 O. U
017.ARSDK新版Vufoira的配置
2 P1 l: m0 j) t2 a4 k5 `; s018.规划AR模块制作(生成精灵球)
: M4 K; t3 A, S6 E& m! [; S; `! }019.发射精灵球-1
8 Y0 I# |9 H' \, _) k020.发射精灵球_2
6 |% Y  ~& I' U9 a021.AR场景中小精灵的生成
/ r& X) l' ~! Q( |; M9 W022.地图模块与AR模块的整合
+ Z5 s+ A* T$ K3 U8 t. E; E9 F( \2 f023.Resource中的预制体标准6 C+ u& m  J( \" t, _% P) _7 W
024.数据的全局管理1(精灵球)5 i, O9 V" v9 u! P' b
025.据的全局管理2(小精灵)
1 D$ x7 i7 U: ]! l, K# e026.精灵捕捉成功的处理
7 W3 _' e9 D. V6 v, {. o7 p1 q; ?0 W027.小精灵的命名
7 F  O; V! ]6 i$ \( i# v028.小精灵仓库的制作1
6 y7 I' i' }2 \# q029.小精灵仓库的制作2
7 _, |/ u- Q) e: X030.案例完善1/ |$ s& K! S& |& w! m5 U- T
031.案例完善27 Q+ }$ z$ T6 j& X; J3 b
032.美术及音效的补充4 r, O0 \; S% }1 G+ U4 |3 b% l+ E
033.快速实现游戏保存功能
2 y0 N# t6 p9 i: h4 d% L% S, i034.经纬度与Unity坐标间的转换3 ?% {. b$ @, s. [3 t' R8 {! W0 x

) _5 w5 r4 l& I1 C% X% d2 _
0 _" S1 ]2 \- ]9 Y+ j3 {下载地址:
: m* X) X) e5 @  d2 z# `. }' E
! l1 Y9 j6 z' Q  [- y1 V1 x7 K, `8 x
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发表于 2019-2-22 07:59:03 | 只看该作者
7 V% a4 r% a8 U1 D# {- `
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得凯发娱乐官网论坛是注册对了!

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发表于 2019-2-22 08:08:05 | 只看该作者
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得凯发娱乐官网论坛是注册对了!

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发表于 2019-2-22 08:32:35 | 只看该作者
感谢了楼主

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发表于 2019-2-22 09:47:11 | 只看该作者
谢谢分享,好好学习

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发表于 2019-2-22 10:09:53 | 只看该作者
非常感谢楼主提供资源
1 j- b+ a9 `6 g5 D/ K% G% j1 m9 X非常感谢楼主提供资源
' l9 w- n3 L- s非常感谢楼主提供资源
* i* t+ Y6 a# D2 B" ^& P1 I% `非常感谢楼主提供资源

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发表于 2019-2-22 11:32:16 | 只看该作者
这东西我收了!谢谢楼主!凯发娱乐官网论坛真好!

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发表于 2019-2-22 11:58:29 | 只看该作者
032.美术及音效的补充
2 l& [$ Q. q' y# z2 ^1 A  n4 V033.快速实现游戏保存功能2 g0 T& y: @* y$ ^: d3 ]3 M. j9 p
034.经纬度与Unity坐标间的转换

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发表于 2019-2-22 12:02:57 | 只看该作者
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!凯发娱乐官网论坛不走平凡路。

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发表于 2019-2-22 15:04:11 | 只看该作者
感谢楼主的无私分享!要想凯发娱乐官网论坛好 就靠你我他

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发表于 2019-2-22 16:08:49 | 只看该作者
2 k3 _7 D9 |) G' X/ z* P" B
教程内容:   
0 ]- }0 F7 g0 u, ^; S" J. K/ P9 Y* h' M& O$ L6 g& C
教程目录:
8 }8 i; i# |5 z! w: t┣━100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14+ _( c! T+ a6 x7 t
┣━101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15( `$ Y4 V. H' }6 N' }. k
┣━102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16
0 z4 k) ~. N8 v! ^┣━103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17& r7 A& G) e8 ]' o% L9 L0 e
┣━104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18( Q( \1 y+ D3 W* e" d2 X
┣━105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化C++的类01) 网络库asio 19
, t' L4 ~* h1 Y3 ~7 O, ?% _┣━106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 207 K0 g2 y. a! U* a
┣━107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21' b5 P9 c0 a. J
┣━108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 229 v2 }: l* q5 S  n# p8 u- G
┣━109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
6 k1 m+ N1 T( J8 w0 g, x# `┣━110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 244 f* M3 @4 p" W& i4 h  b3 t
┣━111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
" ^& u# i+ [7 x1 |  f7 Q' n7 s┣━112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26
. v8 D; y* m, B) S┣━113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27
5 Y: h9 w, M) S/ g! R┣━114:详解26 asio多线程04 网络库asio 286 x" B. Y4 N* L1 A! x7 `
┣━115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29
  X0 j# E+ f- K8 }! p0 [/ Y& B# h- ^┣━116: 杂项 日志: g' U: |) f& {5 c! }) \+ M; v
┣━117:杂项 async
5 \" F! P- g4 O2 u┣━118:杂项 lua结合c++ 01' m9 V0 u: \& A" O8 t
┣━119:杂项 lua结合c++ 010 b! s0 u. j- f3 X3 E/ |) v
┣━11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)- N8 h( X. `. x2 }" e
┣━120:杂项 signal等 以及最终的结语
/ [* i7 m8 x; G3 h5 h┣━121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例2 f/ n( O8 R3 t" W! Q' n7 t: U
┣━12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
# q' p- o- q3 f3 H; U) W0 N┣━14:C++语言的历史第一部分
+ w) `1 ^2 w: q) s/ ?2 F) ^8 x9 \┣━15:C++语言历史第二部分
! R- X; w! {7 U' ^2 V3 j) K) E┣━16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)) k/ T. |/ n5 ~+ X% t
┣━17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
( Q  d9 y+ h3 y8 ?┣━18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分); o+ `* V7 E; J( \6 v. J
┣━19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)* M  M1 {% p# R4 b1 w
┣━2-课程概述
  H8 s9 X4 K4 W/ F; i: L! R┣━20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分); W" ~" @6 f2 o
┣━21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)* }/ o5 u' ^" p5 V3 V6 @
┣━22:简易VIM教程(初步,存活状态)
  W, J. {1 n0 q" K% r2 d. G┣━23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)* H: C$ s9 c" g# w9 E
┣━24:简易VIM教程(初步,又进一步)6 J! \) d4 E0 i' ?4 h0 |$ S1 _
┣━25:简易VIM教程(初步,继续进步)0 v( O" p& J( V# ~* e" f) j
┣━26:scp 和 简易VIM教程
( O1 R- y! d" Y, n┣━27:深入学习c++(准备)' g7 ^; |) m# A. E6 D5 ~
┣━28:深入学习c++(关键字 第一部分)/ l; ^0 d3 m9 [" M0 L
┣━29:深入学习c++(关键字 第二部分)
4 r4 z# }' \8 }2 d' T0 g) j┣━3-IP详解第一部分
8 G& M6 _" R" y5 L┣━30:深入学习c++(关键字 第三部分)$ t) C& K$ L* {+ A$ g0 a. n: s8 V& i5 m9 R
┣━31:深入学习c++(关键字 第四部分)! R7 ]4 c" H- a4 u) ]
┣━32:深入学习c++(关键字 第五部分). Q$ t; ^" g4 f6 l! y7 w
┣━33:深入学习c++(关键字 第六部分)* R( f* E7 T% c, \
┣━34:深入学习c++(关键字 第七部分)
% n  G3 F3 I7 o7 ^$ l3 n0 ?┣━35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)! z3 J& |/ a" C# n0 H0 L. z' ?: U
┣━36: 深入学习c++(类 三个基本原则)
& z& E' j" W9 y7 N; G  U" P┣━37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
6 t" O' v% A* n2 o6 M┣━38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)
) u2 L- k6 j3 N1 Z$ F1 o9 G3 N┣━39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常). t! V  t: v: a
┣━40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)' H; x( p, b) @, a- A
┣━41:深入学习c++(类 重新审视auto)
- D4 a# Q$ x4 D8 E) F; T+ @┣━42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))& Z4 ?5 v; m* I* Z
┣━43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)
& w8 ?, o0 g; \1 Y8 l┣━44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)/ @; }' c3 s5 v& p
┣━45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)( B1 D2 b! G% i- K' Z! r
┣━46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)
7 V; Z* n' ]3 A┣━47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)
$ D+ O2 @* [( R2 o┣━48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)3 P! i8 B9 F$ t3 U5 Z* g% e
┣━49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)# W6 Q7 u' s- f' ]: o6 C
┣━5-IP详解第二部分
8 F4 p% @* a! _  c3 _' F┣━50:深入学习c++(STL之容器,概述)
( K; X( e0 u  l2 t: w┣━51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)2 e& p1 R9 w4 i
┣━52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)
: ^' ~% m' q. A; ~- G! T0 f+ _┣━53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)4 R! r% S! ~0 I/ y' ]
┣━54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)
& R% I' O: P$ H' j- W# t: |┣━55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)# v" U8 r9 S4 N6 ^; X
┣━56:深入学习c++(STL之容器,stdlist). N6 J8 m$ l  D& s
┣━57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)
6 H. p% C1 J  [3 w  F8 p, J) a┣━58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
) F3 x, q* B; B┣━59:深入学习c++(STL之容器,stdset)2 K! }- [5 z7 }4 V$ `+ |
┣━6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)
/ [! ~% u# o9 {+ M. S┣━60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
0 b1 R+ S6 e, q( t. m& u┣━61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)4 _/ I4 r" T2 O/ @8 [- R4 Z
┣━62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)( \7 z2 W( i6 S
┣━63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介
' p% k; f- F- W& ^  P5 ]┣━64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer( }$ W) ~" k6 e/ \
┣━65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)- E6 S/ r+ B' `4 p
┣━66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
5 p! ~" N: A, K6 g8 v3 s* w┣━67-多线程编程,(thread的构造和新问题)
! G" k$ d6 j6 J& r4 v7 B┣━68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)
/ w# M7 ^/ o4 t% Q┣━69-多线程编程,(临界区 mutex)* n5 d" |# K3 _1 W" s) E# o
┣━7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)( v# U2 O2 t% D$ u. r
┣━70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
( D# q/ ?# x1 x  @+ Y┣━71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
- ]" W  ?4 I% Z" ]# \& b3 b( N& d: g8 F┣━72-多线程编程,thread的两种“死法”
! r4 R/ \- ^' B* A. v& J& G. X┣━73-多线程编程,thread的间的交互 1
! ?4 v& I  t, W& F9 {┣━74-多线程编程,thread的间的交互 2
& _  O" P" G- r7 {$ N/ F" l┣━75-多线程编程,thread的间的交互 3
, r; b: B. s7 H9 B. `3 R" S$ Q┣━76-多线程编程,thread的间的交互 4
4 G6 _* X3 n2 q┣━77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 11 v; R7 B( p4 ]( F5 @1 |# {# l
┣━78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2, k  v+ W6 K4 V/ T$ D; l
┣━79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3: o2 C! k% i. ^; f2 Z# R( G
┣━8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)) I, k/ x+ O7 D1 |6 L  ]
┣━80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
$ Z+ o! Q/ X# g4 [% ~┣━81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5! V3 S& B5 o. C. K0 S2 c
┣━82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
' F5 [7 q' O% D7 t7 a4 }┣━83:中期测试视频1 E- O, C7 Q* D+ ]
┣━84:boost库中的网络库asio 01
' r- b6 ~  V( R┣━85:boost库中的网络库asio 02
  p/ y6 U% }7 d0 ~6 C┣━86:前篇 中期测试解答
2 T3 j, y7 f+ K9 O5 B, q┣━87:中篇 中期测试解答0 c6 ]4 [! b* Q( F. P3 z* c5 V
┣━88:后篇 中期测试解答
) W1 }, Z4 w0 z. d" r2 I$ R┣━89:例子详解01 boost库中的网络库asio 031 {/ ~* r) B! ^5 Z
┣━9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)
: F* f' t5 t: Y* p8 S┣━90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
- t# |4 b: |/ E) ~┣━91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05# ?6 }7 W+ x) L0 K0 z2 W
┣━92:详解04 boost库中的网络库asio 06
2 A, c. A, X; I┣━93:详解05 boost库中的网络库asio 07+ I# I0 ~" ~+ U" [# o
┣━94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 080 s7 m  a  S5 v7 I# e2 e5 x1 ~
┣━95-详解07时间服务器网络库asio09  x; M4 `/ P( e% }, Y+ U
┣━96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10! o- |5 q) O* w2 N$ t
┣━97-详解09 Echo服务器 网络库asio 112 J! b& W( `1 y9 A- ]
┣━98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12( \; T+ o$ R" F, |) t
┣━99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 133 ^! r0 V& k( A8 l6 s
教程内容:   
2 D. O* Q8 O. G: `& {: S/ Y% `4 H2 ]" T
6 X2 @& r4 a& x/ _  Y* `8 C教程目录:
+ ~' A: I. R  c2 ^( _3 ^, k┣━100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 140 v7 v7 C3 d3 E
┣━101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 157 {3 b5 V# z2 i7 H
┣━102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16, f, E# {; K) k- t+ `
┣━103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 178 a5 n1 V+ N( J
┣━104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18
5 F5 B. S: P5 R6 y. D* p" W" y7 g┣━105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化C++的类01) 网络库asio 199 i$ ]9 C" o& E# e6 U$ X2 D% u
┣━106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
% T$ h% I8 H0 G. K6 l; ?┣━107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
4 W  `/ E% \- Q/ m┣━108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
; }, N+ x. e5 R" Z' v┣━109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23# R: ]) Z$ Y$ ~  `1 X) c/ C' H
┣━110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 247 Y8 C% @& [1 q: L% E) m
┣━111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
& a: f% j' y5 d┣━112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26- E5 i6 {. N6 f6 A- g- z
┣━113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27* X$ ^/ Q7 K6 h1 Q$ X" B
┣━114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28" a8 T: Y0 S# E% N
┣━115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29
! \& b3 G! n8 @8 J0 `. _┣━116: 杂项 日志: {. e% ?% T0 ]' D/ J
┣━117:杂项 async- i: Q* U. `9 i/ [" |$ y# I
┣━118:杂项 lua结合c++ 01
7 N. A0 f# Q0 @& c8 `/ i# |┣━119:杂项 lua结合c++ 018 V( S. \  j+ Z$ e
┣━11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)2 S& X' X, i- o+ e4 |* E3 }
┣━120:杂项 signal等 以及最终的结语
( V7 H# X- q3 t7 D( b4 _┣━121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例+ i4 f9 I' U6 G8 I: n
┣━12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
# z' r0 A: d6 o+ R, Y; E; S2 s┣━14:C++语言的历史第一部分; c3 R, e7 e7 m9 Q
┣━15:C++语言历史第二部分
0 S2 g* l8 L; y' ?) a" P┣━16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)
5 I3 h4 x3 ]* Z0 `┣━17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
+ W' N; i8 v/ e5 E. A8 s┣━18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
! b& J4 c, C+ e7 a- L┣━19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)9 C7 }/ q# X2 e1 R0 @
┣━2-课程概述
. {/ I2 M3 j! q┣━20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)
- N) w* ]9 @9 u9 u) U) j┣━21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)
/ s7 g5 c3 S0 Y( X1 q" [$ @┣━22:简易VIM教程(初步,存活状态). A9 G+ A  l! A+ [3 `
┣━23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)
, q1 Q/ e  Z" I# E┣━24:简易VIM教程(初步,又进一步)
! L; I! L% }' F+ a  f7 q: Z8 y┣━25:简易VIM教程(初步,继续进步)0 G) _/ G4 _5 \; c
┣━26:scp 和 简易VIM教程
7 ^# `: L. N& w┣━27:深入学习c++(准备), \1 ^; Z9 z( \( L0 W  L
┣━28:深入学习c++(关键字 第一部分)2 F' N3 y3 p% b! H9 K5 A# N9 H% }4 d
┣━29:深入学习c++(关键字 第二部分)
0 h6 Z- c+ Y$ n; S  J! ?9 N┣━3-IP详解第一部分
) w& M4 l5 h2 f┣━30:深入学习c++(关键字 第三部分)
6 {( D: W2 u) B, g/ D. a┣━31:深入学习c++(关键字 第四部分)
4 N$ @7 V! {6 Y┣━32:深入学习c++(关键字 第五部分)
0 l+ L; w) [3 I┣━33:深入学习c++(关键字 第六部分)7 M8 z  z9 R# H. f7 V0 F: `
┣━34:深入学习c++(关键字 第七部分)
. V$ Q, J& v" T1 u  V┣━35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明): u; x; ~' T' S) F: l5 i: f
┣━36: 深入学习c++(类 三个基本原则)
5 Q0 l- e- Z! b" \- a9 q; |┣━37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
* E% y7 e8 j, F9 G3 J5 Q  Y┣━38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)( P  B! h1 c( ~: A$ E
┣━39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
4 L4 {6 Q$ ~- z0 H┣━40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
& w$ }! ?2 q* H' `3 B2 Z( Y┣━41:深入学习c++(类 重新审视auto)
/ i4 |; _5 |6 X4 {┣━42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))5 @9 W7 W* w( Y5 W$ H7 T6 u
┣━43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)* H2 a$ H; J* C3 V# t2 c) X1 }3 ~
┣━44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
3 e+ q6 V. }2 ]  l┣━45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用); m' T4 N+ X* \6 k  I# _6 ~( l, v
┣━46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)$ n: `! t) Z0 x) V
┣━47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)
7 R% g7 G3 C. v' t' N┣━48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)
% K' X, Z  `5 n; V( p( K┣━49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)
' I/ u. A" u4 @. S6 f3 w) u- _┣━5-IP详解第二部分
: j6 G. {' r3 I7 x8 L  W& B+ ^: h5 y┣━50:深入学习c++(STL之容器,概述)
" E- Z% E, c. l+ g; a┣━51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)
$ z$ s& I; P- r) L/ Z; x- j┣━52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)& G( i# |4 \* R+ ]8 {
┣━53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)& B# i. |# F9 U" e- Y9 ?0 z
┣━54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)
+ ^3 e" N/ `; u2 e/ X4 k& Y┣━55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)
1 L" D* W; A2 L% y( d6 K' P8 \7 E┣━56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)
4 b/ S3 G6 p* F& z( f┣━57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)
7 ~! Z7 R" L% ~' N1 T6 ]! b┣━58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑): W9 R, J# M1 d( N9 V+ j
┣━59:深入学习c++(STL之容器,stdset)
- s0 h& Y# e* n( J┣━6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)) B- l0 g# z8 _& ~, d- F( J
┣━60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
* Q6 A# V2 D2 U8 Y% r* a3 u- T┣━61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
; J7 F4 D+ _8 M: a4 F7 F┣━62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)/ W1 g+ J/ W4 M, N) T; O
┣━63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介7 z5 b9 {  I) j% K3 u3 t/ P& h
┣━64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer+ N; n; V& b0 L. k  h
┣━65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)7 x$ s# \% M7 {% g8 g
┣━66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)0 S* b" f. x6 [- w" O- Y
┣━67-多线程编程,(thread的构造和新问题)
5 C3 D% ~2 {5 C┣━68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)
/ |) f" ?4 S8 v! t1 y# I! u┣━69-多线程编程,(临界区 mutex)9 [0 G, m& }; t1 B) j) G$ X
┣━7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)
8 H$ v; K( H* R# |" u┣━70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
* y, }+ T" X) V7 Z4 }- S' V) I┣━71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
4 B; G9 ~8 r" E+ R┣━72-多线程编程,thread的两种“死法”' j, l/ }4 G4 n- Z$ ~! j+ a: W
┣━73-多线程编程,thread的间的交互 1
( v7 x6 d5 m/ Q0 n┣━74-多线程编程,thread的间的交互 2
7 P$ ^# w% w, g% w4 A8 H3 C┣━75-多线程编程,thread的间的交互 39 t  B, d. i6 }4 q# r' F3 h
┣━76-多线程编程,thread的间的交互 4
" s# X$ Z- x7 l! T┣━77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 16 ]% S- X: c+ ^( }( w
┣━78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2+ j' m- f$ [( l* w- C0 F# J! R3 ]2 }
┣━79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 32 B) Y" b3 `! l; S9 m8 |' M
┣━8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)8 H7 U4 v5 ?- a  o
┣━80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
: c) f9 s8 i# a. |┣━81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5
( _) Q7 T$ i. N┣━82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6) t) A- P3 ?) _+ m1 Z
┣━83:中期测试视频
# `$ q7 I8 H/ f; `0 Y0 E/ o┣━84:boost库中的网络库asio 01) M/ \% G% {! H" G
┣━85:boost库中的网络库asio 02
0 ]; Z4 s8 x) ~3 z2 d! U7 C┣━86:前篇 中期测试解答
/ z# f/ h& p: b* y4 Y┣━87:中篇 中期测试解答0 O% `  R8 O1 t7 k4 Q
┣━88:后篇 中期测试解答
  Q8 ^# X& {; q) }1 z: L6 G" {' z┣━89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
% N+ ^+ I6 d8 S/ X! c. y6 C! ?┣━9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项): j5 r& P( T2 m( \- V' o
┣━90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
9 @2 J3 l7 N) v. V1 Q┣━91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05# v+ V5 u. A8 h) C' T& n5 O
┣━92:详解04 boost库中的网络库asio 06
2 N9 X. _4 m% K┣━93:详解05 boost库中的网络库asio 07
0 Y, `7 G4 k8 J" W0 Q5 }0 D* F6 }┣━94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
$ I* g4 y6 ^4 Q/ A' R┣━95-详解07时间服务器网络库asio09
6 _. d" {- U* ^# e┣━96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
1 Z* N3 a$ Z2 r2 k4 a) V0 w- k┣━97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11- n$ a0 g. j* R/ D% z9 T
┣━98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
- L, N6 j5 m0 V┣━99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13

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发表于 2019-2-22 17:12:05 | 只看该作者
033.快速实现游戏保存功能" t3 H/ G) I/ W8 u/ D
034.经纬度与Unity坐标间的转换

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既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!凯发娱乐官网论坛不走平凡路。

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发表于 2019-2-22 23:38:05 | 只看该作者
后面的保持好队形!

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unity AR项目实战 PokemonGo-LBS口袋妖怪ar [

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发表于 2019-2-23 23:15:43 | 只看该作者
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得凯发娱乐官网论坛是注册对了!

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发表于 2019-2-23 23:25:19 | 只看该作者
RE: unity AR项目实战 PokemonGo-LBS口袋妖怪ar [修改]
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发表于 2019-2-24 10:48:40 | 只看该作者
我看不错噢 谢谢楼主!凯发娱乐官网论坛越来越好!
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