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[软件编程] Unity Shader游戏编程视频教程

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发表于 2019-5-28 07:00:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
教程内容:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。
+ Q7 D; \2 [* e! O) E    本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。6 M" ~4 `: K6 o8 a0 k

; ]  n3 }& Q: z' Z5 `) }# r6 e0 B% a3 B2 \
教程目录:" q! y( J3 d+ q5 R: B) p! D9 @
1.  图形硬件简史与可编程管线* N0 N% n) Y9 u$ N1 z9 X
2.  Shader和渲染管线' |$ |% j" c0 H3 u( w
3.  三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg: G  s3 {: x! @
4.  Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
1 e! X( y" C# z1 c; g/ W  G5.  固定管线shader (Fixed function shader)_1
2 r% h. y. S% C! ?9 U$ f. h3 b- m6.  固定管线shader (Fixed function shader)_2
, G" Z+ a6 ~+ N5 u* E, c2 ~' Z' ^. ?7.  Surface shader 1
. V* ?6 V2 B  w8.  Surface shader 2
0 a  W0 a5 I+ e' q9.  Cg 语言入门 1   输入输出和语义
1 x8 f, q; _7 @' Q7 Z2 x% \9 l5 ]10.Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型: j* e* m6 f4 z; A
11.Cg 语言入门 4      数据类型和swizzle操作2 [0 P9 z1 F4 P! h$ ?0 t
12.Cg 语言入门 5      流程控制
8 u7 }1 h& G8 }9 P1 J13.Cg 语言入门 6      Cg 函数  13 m! y+ _" ^6 l3 e2 `+ `! w6 x
14.Cg 语言入门 6      Cg 函数  2
9 x8 f0 i  }) S8 r* o15.3D数学基础 1 - 坐标系
0 m# u  B+ G7 T- ]* o3 k16.3D数学基础 2 - 向量
  v1 N" T. q1 ?8 w5 S17.3D数学基础 3 - 矩阵7 k0 y- Y- A; m( \+ P  X4 t
18.3D数学基础 4 - 矩阵和行列式3 X# D" V" l! R+ @
19.3D数学基础 5 - 矩阵的逆   ; C2 y( k; D" q7 M3 b
20.3D数学基础 6 - 矩阵和变换   
. j1 j5 S/ ]( P( |21.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1
( j5 y/ m7 g1 H" e! `+ [22.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2
+ m' T( V# ~. v% q23.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3& f- p1 P+ E$ y. |% g2 z
24.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  4! P0 G1 q0 R# u$ _: _
25.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5) R2 m+ N/ y6 e! t) o) W
26.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  6
0 C2 s9 Z0 d* k6 u- S27.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  1
+ B4 ]6 G% A& y) y  d/ b28.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  2
, B! t! i' X1 F29.Vertex Shader  - 更好的数据组织方式struct  0 n3 }" {* Z; ?6 V& t
30.Vertex Shader  -  Uniform 与 properties属性( O" i6 u. n3 a! L- ?3 `; e3 ]7 @4 y4 Z
31.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 1
. ?. f3 f/ `& T0 G% C6 T" h32.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 2
/ A; K( W2 F! k( Z) Y' I0 K" P33.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 1
8 b$ j7 [9 e! J  F34.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 2
" p; }0 W5 ?: O7 Q- |) ~9 r+ x35.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点位移
4 j  _, W2 H% r& k, \; a& a& ^+ A36.Vertex Shader  - 几何变换 —扭曲
$ Z/ z8 h6 q! O. a4 n* Y* S$ C37.Vertex Shader  - 几何变换 —波3 J1 f; Y  P6 w" k+ o$ Z
38.图形学入门  - 法向量与光照& [- y; l( T& ]# H! n  T' s
39.基础实例 -  C# 光照渲染  1- r1 J3 j$ a" p+ S
40.基础实例-  C# 光照渲染  2
/ G; K1 s* K/ S41.基础实例-  C# 光照渲染  3" Q( m; z8 A' W* U; R# v0 u# J9 y8 d
42.基础实例-  C# 光照渲染  4
4 _* [- l8 C1 ?/ d43.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  1- Z5 `1 k# A) ?% w: n
44.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  2" z+ J0 B& U& T* ~
45.图形学入门  -   反射向量与Cg reflect函数
7 @+ W0 v' t$ P' m( Q$ S, Q& A46.图形学入门  –  实现phong 光照2 g  @% @2 v: Z) j0 w6 b- ^' C- z
47.图形学入门  -   半角向量与BlinnPhong
4 ^7 g5 G  t1 i- [48.Fragment shader  - 片段级光照  1
  _$ F- I5 v6 e/ v49.Fragment shader  - 片段级光照  2
9 O- j1 ~! N. ]50.Fragment shader  - 片段级光照  3# m, H" v  G. }& l) P+ P5 U  z
51.Fragment shader  - 片段颜色混合& R' B$ T0 v/ A; t( j/ s* S5 g& a
52.Fragment shader  - 边缘泛光shader 1
, O+ @/ D& ~1 d3 w8 W5 @53.Fragment shader  - 边缘泛光shader 2
$ I8 u8 R) G2 J. w# W. k2 P54.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 1( d+ p1 ]! G& {0 D. x
55.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 2
$ e, M/ P% r* \  e- r* O* B56.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 3
! t- G! e7 d8 B5 ^# ]: G57.Fragment shader  -  2D纹理采样  1
  D- \- K8 }: T# n58.Fragment shader  -  2D纹理采样  23 c* _" `" N+ E9 Q( D1 A/ D: f
59.Fragment shader  -  2D纹理采样  3( n. C  E: `) k& C2 ?
60.Fragment shader  – UV动画 18 ^( [- Y, {3 H& Q) N1 J9 U
61.Fragment shader  – UV动画 2
% B5 s' K+ U5 F( T62.Fragment shader  – UV动画 3
; E+ m  h% t/ K! J63.Fragment shader  –纹理混合动画 1
7 z/ p$ ]# V! w: I7 u0 [. Z) ~. j64.Fragment shader  –纹理混合动画 2
. x  ?3 R- c1 q5 M65.Fragment shader  – 程序纹理  w5 i9 \* L/ P; j  p4 A: ]' q- }* I
66.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1' ^  A% x! S3 C/ i
67.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2: B$ X( I) i2 Z
68.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真32 [4 w+ m% }9 M0 p! X
69.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真49 {# B+ V6 J( v
70.Fragment shader  -  Alpha 与 blend 运算
" I$ E9 E4 u* H6 V2 n71.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  13 r* {% y3 K- i5 o; p
72.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  2
4 _" X; \1 [6 h# ?; @# L0 o' L73.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 13 P( ]1 q" }4 T. ~- N7 q
74.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 2
5 e6 e6 ^" ~. v# E  B75.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 3/ {# q& G4 l0 m; A
76.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4, d3 F, O; f6 t& ^
77.Fragment shader  - Cube纹理采样
; U+ F& a/ `0 B3 c9 V, I78.Fragment shader  - 实现高效的reflection shader
! U, _( m4 `- F& h3 Q% L3 F. }
. _1 K. A% g  C) d
1 P8 T) b3 k( t+ E  v5 s2 Q
下载地址:9 k; y, o9 M2 }

- F( b5 R$ B2 U
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发表于 2019-5-28 07:49:10 | 只看该作者
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得凯发娱乐官网论坛真是个好地方!

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发表于 2019-5-28 09:01:26 | 只看该作者
RE: Unity Shader游戏编程视频教程 [修改]

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发表于 2019-5-28 12:54:06 | 只看该作者
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发表于 2019-5-28 17:48:37 | 只看该作者

& a/ d. x4 a  T$ P% G8 x楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得凯发娱乐官网论坛是注册对了!

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发表于 2019-5-28 21:06:26 | 只看该作者
后面的保持好队形!

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发表于 2019-5-28 21:24:35 | 只看该作者
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发表于 2019-5-28 21:25:24 | 只看该作者
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得凯发娱乐官网论坛是注册对了!

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发表于 2019-5-29 08:10:21 | 只看该作者
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发表于 2019-5-29 10:43:05 | 只看该作者
76.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4+ _" ]$ s( _  ~) @8 |! g' J6 d" C4 P' m
77.Fragment shader  - Cube纹理采样) R. t2 S, h0 K: [% K
78.Fragment shader  - 实现高效的reflection shader& n& C2 ]9 o& L5 [4 `% K4 Y1 B! O- H3 L6 u0 X) |9 d

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发表于 2019-5-29 17:32:28 | 只看该作者
RE: 趣谈Linux操作系统 [修改]RE: 趣谈Linux操作系统 [修改]RE: 趣谈Linux操作系统 [修改]RE: 趣谈Linux操作系统 [修改]RE: 趣谈Linux操作系统 [修改]RE: 趣谈Linux操作系统 [修改]

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6 j5 @( \6 l  r既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!凯发娱乐官网论坛不走平凡路。

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发表于 2019-5-31 21:11:50 | 只看该作者
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得凯发娱乐官网论坛真是个好地方!

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发表于 2019-6-1 00:52:49 | 只看该作者
期待已久的视频!

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发表于 2019-6-1 08:58:59 | 只看该作者
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发表于 2019-6-2 09:11:14 | 只看该作者
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!凯发娱乐官网论坛太棒了!

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发表于 2019-6-2 13:41:17 | 只看该作者
看看。。。。

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发表于 2019-6-2 19:40:12 | 只看该作者
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RE: Unity Shader游戏编程视频教程 [修改]
  }9 l0 I1 K" }! h4 g2 q, {4 H% D
 懒得打字嘛,点击右侧快捷回复【左侧自定义内容】 
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